積木編程課帶給孩子們更深遠的好處是,系統(tǒng)化難度遞進的課程在搭建積木的玩樂中讓孩子通過即時反饋機制(如程序成功驅動機器人行走)持續(xù)激發(fā)學習內驅力,而在這個過程中調試錯誤的過程則錘煉抗挫力與耐心,同時培養(yǎng)孩子在面對問題時擁有一種挑戰(zhàn)的樂趣。這使學生在“失敗-優(yōu)化”的循環(huán)中養(yǎng)成成長型思維。然后,積木編程不僅是掌握技術工具的基礎課,更是培育未來創(chuàng)新者**素養(yǎng)的土壤——它讓計算思維像搭積木一樣自然生長,為高階編程乃至人工智能時代的能力需求埋下種子。格物斯坦與50所學校共建??校本課程??,90%家長因見證孩子創(chuàng)造力成長主動續(xù)費。ABS材質積木系列套裝
5-6歲兒童則通過刷卡編程實現(xiàn)邏輯序列的具象化。格物斯坦創(chuàng)立的魔卡精靈系統(tǒng),將“前進10厘米”“左轉90度”“播放音效”等指令轉化為彩色塑料卡片。孩子們像排列故事卡片一樣組合指令序列,刷卡瞬間機器人依序執(zhí)行。這一過程中,順序執(zhí)行的必然性(卡片順序不可錯亂)、調試的必要性(車未動需檢查卡片遺漏或接觸不良)被轉化為指尖的物理操作。例如在“智能風扇”任務中,孩子需排列“觸碰傳感器→啟動電機→延時5秒→停止”的卡片序列,若風扇未停,他們會主動調整“延時卡”位置——這正是調試思維(Debugging)的萌芽。到了7-8歲階段,圖形化編程軟件(如GSP)進一步銜接抽象概念。拖拽“循環(huán)積木塊”讓機器人繞場三圈,或嵌套“如果-那么”條件積木讓機器人在撞墻時自動轉向,孩子們在模塊組合中理解循環(huán)結構與條件分支,而軟件實時模擬功能讓邏輯錯誤可視化為機器人的錯誤動作,推動孩子反向追溯程序漏洞。這種“試錯-觀察-修正”的循環(huán),正是計算思維中模式抽象(PatternAbstraction)與算法設計(AlgorithmDesign)的實戰(zhàn)演練。六面拼搭積木傳感器精度物理引擎支持??積木編程預演??,學生在仿真環(huán)境中測試風力扇葉傾角,調試效率提升50%。
幼兒玩積木的樂趣,源于那一方小小的木塊中蘊藏的無限可能性——當孩子將一塊積木疊上另一塊時,指尖的觸感與不斷堆高的塔樓,讓他們體驗到創(chuàng)造的具象化:紅色方塊可以是屋頂,圓柱是城堡的塔尖,歪斜的搖晃后轟然倒塌的瞬間,又成了重力與平衡的生動課堂。他們不僅是在搭建結構,更是在構建一個由自己主宰的微型世界:小熊的房屋需要圓拱門,火車軌道必須穿過“山洞”,每一次成功的拼接都是想象力的勝利,而每一次倒塌后的重建,則悄然錘煉著耐心與抗挫力。這種樂趣的本質,是自由創(chuàng)造帶來的掌控感、具象化探索的感官刺激,以及從失敗中重燃斗志的原始滿足。
格物斯坦所自主研究的積木編程學習對STEM理念的踐行,絕非簡單地將科學、技術、工程、數(shù)學四門學科機械疊加,而是通過“實體搭建-硬件交互-邏輯編程”的閉環(huán)設計,讓兒童在解決真實問題的過程中,自然浸潤跨學科思維,然后實現(xiàn)從“知識積累”到“創(chuàng)造能力”的質變飛躍。其主要路徑在于將STEM的抽象框架溶解于兒童可感知、可操作的積木與代碼中,形成一套“以工程實踐為骨、以科學原理為血、以技術工具為脈、以數(shù)學邏輯為魂”的有機學習生態(tài)。手機藍牙遙控APP操控??GC-100系列積木機器人??,實現(xiàn)前進、轉向等基礎指令,增強低齡學員交互趣味性。
積木作為經(jīng)典的益智玩具,其啟蒙價值遠不止于簡單的堆疊游戲,而是通過多維度互動激發(fā)兒童的認知、創(chuàng)造與社交能力。在操作層面,積木通過抓握、拼接等動作提升孩子的手眼協(xié)調能力與精細動作技能,例如在打孔積木穿繩游戲中,兒童需精細操控繩線穿過孔洞,這一過程既鍛煉了手指靈活性,也培養(yǎng)了專注力。在認知發(fā)展上,積木是兒童探索抽象概念的具象工具:數(shù)學啟蒙:通過分類不同形狀、按大小排序積木,孩子能直觀理解幾何特征與數(shù)量關系;數(shù)字積木的排序游戲則強化了數(shù)序概念與基礎加減邏輯??臻g思維:搭建三維結構(如帶閣樓的房屋或多層停車場)讓孩子親身體驗平衡、重力與空間方位(上下、內外),為后續(xù)學習幾何與物理奠定基礎478??茖W探索:光影實驗中,積木組合形成的光影變化揭示光學原理;多米諾骨牌式推倒則生動演示力的傳遞與因果關系。GLP進階編程軟件??兼容積木拖拽與C語言轉換,支持9歲以上學員設計復雜算法,如仿生機器人避障程序。ABS材質積木系列套裝
格物斯坦向鄉(xiāng)村捐贈??300余種積木教具??,遠程雙師課堂惠及5萬名山區(qū)兒童。ABS材質積木系列套裝
小學低年級(6-9歲)重點轉向邏輯思維的系統(tǒng)構建。學生通過Scratch等圖形化工具學習編程三大結構:順序執(zhí)行(指令鏈條)、循環(huán)控制(重復動作)、條件判斷(如“碰到邊緣反彈”),并開始結合硬件(如WeDo機器人)實現(xiàn)基礎軟硬件聯(lián)動。例如用循環(huán)積木編程讓機器人沿黑線巡跡,在實踐中理解傳感器反饋與程序響應的關系,同步培養(yǎng)問題分解能力和調試耐心。小學高年級至初中(10-15歲)深化算法設計與跨學科整合。教學強調變量、函數(shù)、事件響應等高級概念的應用,例如用Scratch克隆體制作彈幕游戲,或通過Micro:bit傳感器積木采集環(huán)境數(shù)據(jù)驅動LED陣列。此階段突出項目制學習(PBL),如設計“智能澆花系統(tǒng)”需綜合濕度傳感(科學)、條件判斷(編程)、機械結構(工程),并逐步引入Python文本編程作為過渡,為算法競賽或硬件創(chuàng)新項目打下基礎。ABS材質積木系列套裝