激光掃描建模中通常采用一次匹配技術,但是室外三維景觀處于三維環(huán)境下,一次匹配會導致大量激光點云數(shù)據(jù)特征丟失,導致室外景觀三維建模效果差。提出基于二次匹配技術的室外景觀三維激光建模方法。首先,在三維激光掃描技術中引入SFM方法,以此獲取完整的點云數(shù)據(jù),選取控制點進行初始配準,通過ICP算法精確配準兩種點云數(shù)據(jù)。為提高點云數(shù)據(jù)的融合性,針對數(shù)據(jù)顏色等特征進行二次匹配,實現(xiàn)點云數(shù)據(jù)融合。***,使所有點云數(shù)據(jù)在同一坐標中,將融合過的點云數(shù)據(jù)進行去噪、濾波和點云拼接等預處理,將數(shù)據(jù)中的兩種曲面進行擬合并導入三維軟件中,實現(xiàn)室外景觀建模.市面上的建模軟件紛繁復雜。余杭區(qū)智能建模平臺
IMAGIS城市三維建模過程1)提取數(shù)據(jù)。按照地圖比例尺1∶2000的比例,提取城市每一個景觀底面高程、高度、底面邊界特征、平面信息等信息,然后篩選其中有用的數(shù)據(jù)信息,將這些可用數(shù)據(jù)信息采集以后進行保存,通過計算機系統(tǒng)將這些信息轉化成為DXF文件。2)建立景觀模型。根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)信息,按照城市土建信息、城市規(guī)劃圖等信息進行匹配,將Mapinfo等數(shù)據(jù)信息導入,并用tab形式將數(shù)據(jù)信息保存,然后用程序拓撲處理景觀數(shù)據(jù),將其中能夠匹配的數(shù)據(jù)信息保存,***用MIF格式保存下來,便于后期IMAGIS軟件的分析和應用。然后將景觀拉伸。將數(shù)據(jù)信息導入到IMAGIS軟件中,將這些景觀進行拉伸,這樣就可以提取景觀高程、頂部數(shù)據(jù)信息,將頂部信息拉伸到地面的DEM中,建立一個底面不存在的半封閉式五面體。3)建立地形模型。三維地形模型通過正射攝影測量獲得了底面信息,將底面信息與半封閉五面體疊加在一起就獲得了一個地形模型。IMAGIS三維模型中,必須要匹配的影像資料作為底面紋理并將其疊加映射DOM中。拱墅區(qū)什么是建模供應三維建模在雕塑藝術中的應用。
面向智慧礦山、智能地質調查等領域的三維地質建模與可視化空間分析需求,針對復雜地質構造、地層地質體、礦體等地礦空間對象的自動化三維建模問題,基于礦山勘探鉆孔數(shù)據(jù)、巖土工程勘查鉆孔數(shù)據(jù)、航磁影像、電法、地震與測井等地球物理數(shù)據(jù)、區(qū)域地質調查實際材料圖數(shù)據(jù)等,開展了顯式交互三維建模、隱式自動化三維建模、顯隱式集成精細三維建模、深度學習三維建模與智能預測、多源異構數(shù)據(jù)集成三維地質建模、不確定性三維建模與分析等理論與方法研究,提出了基于Hermite徑向基隱函數(shù)的區(qū)域地質構造自動三維建模方法、顯隱式集成的火山機構三維精細建模方法、面向大規(guī)模城市鉆孔數(shù)據(jù)的高性能并行地質體自動建模與更新方法、基于地質語義約束深度學習的區(qū)域地質體自動建模與預測方法、基于航磁數(shù)據(jù)的區(qū)域地質構造三維反演方法,結合區(qū)域地質調查、數(shù)字礦山、數(shù)字巖土工程、數(shù)字城市地下空間等應用需求,開發(fā)了相應的三維建模與可視化分析軟件系統(tǒng),并針對國內外1:5萬數(shù)字三維填圖、金屬礦山三維建模、成蘭鐵路龍門山隧道工程區(qū)三維地質建模、沈陽與鄭州城市三維地質建模等開展了實際應用檢驗并取得了良好的應用效果
近幾年,國內三維地質建模軟件正在快速發(fā)展、功能穩(wěn)步提高。MapGISK9、LongruanGIS、GeoView、GeoI3D、VRMine、Creatar、3Dmine、Minexplorer、GeoMo3D、3DA等這些國產三維地質建模軟件,雖然與國際先進產品相比仍然存在差距,但近年來發(fā)展迅速,已具備地下三維地質建模功能,能夠滿足大多數(shù)三維地質建模的應用需求。
煤炭礦山三維建模方法基于煤炭地質3D管理系統(tǒng),這套系統(tǒng)是基于GIS平臺,利用地理信息系統(tǒng)技術、煤田信息管理技術、三維地質模擬技術、多尺度數(shù)據(jù)融合技術和工作流技術等關鍵技術開發(fā)而成的。其原理是通過3DGIS解決方案,將勘探工程數(shù)據(jù)、鉆孔柱狀圖、剖面圖、地形等高線圖、遙感柵格圖像、3D對象等多專題數(shù)據(jù)進行無縫連接與整合,基于煤層、構造、剖面巖石輪廓界線等多源數(shù)據(jù)創(chuàng)建煤炭地質勘查區(qū)的三維區(qū)域地質模型。 建模是什么?有什么用?
模型面數(shù)不同1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數(shù)千萬個面。2.做游戲建模:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因為游戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會卡,如果面太多,渲染速度會變得很慢,游戲會變得很卡了。渲染模式不同1,做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平臺,既幾十臺甚至幾百天電腦一起聯(lián)機渲染。2、做游戲建模:做游戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構制作。做動畫建模和做游戲建模的區(qū)別為:技術不同、模型面數(shù)不同、渲染模式不同。建模思想和模型思想的區(qū)別。拱墅區(qū)挑選建模生產廠家
建模對工程行業(yè)帶來的影響有哪些?余杭區(qū)智能建模平臺
從動畫建模的發(fā)展來說,它有著國家文化政策的扶持,目前文化娛樂產業(yè)也是朝陽產業(yè),生活水平的不斷提高,人們花錢方式也體現(xiàn)了在各個方面。尤其一些電影行業(yè)、游戲行業(yè)的快速發(fā)展帶動了3D建模師的大量需求。追求的都是真實感、還原度,還有畫面感的追求都非常高。所以動畫建模的作用性的展現(xiàn)就越來越大。1.多邊形建模:復雜的模型由一個小的三角形表面或四邊形組表示(放大后不光滑);基本上,沒有什么是不能用多邊形建模的。有些模型更適合用多邊形方法建立。例如,建筑模型是常見的多邊形模型。2.樣條建模:幾個樣條曲線被用來定義一個光滑的表面,其特征是平滑的過渡,不會產生陡峭的邊緣或皺紋。因此,它非常適合于有機物體或角色的建模和動畫。余杭區(qū)智能建模平臺
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