3、指向光源,簡(jiǎn)單說來就是精確控制兩組屏幕分辨向左右眼投射圖像。 [5]PPTV手機(jī)**近使用裸眼3D成像技術(shù)——反狹縫微控投射技術(shù)。這種技術(shù)是液晶光柵技術(shù)的改進(jìn)型技術(shù),用透光反射柱狀膜做狹縫屏障。對(duì)比與傳統(tǒng)的視差屏障技術(shù),由于透光反射膜本身透光,所以亮度損失很小。此外,該技術(shù)采用的是日本進(jìn)口3D原材料。反狹縫微控投射技術(shù)擁有零串?dāng)_、低摩爾紋、高亮度、低反射率、多視角等技術(shù)特點(diǎn)裸眼3D手機(jī)的發(fā)展將在眼球追蹤功能和手機(jī)3D拍攝功能兩個(gè)方向。 [7]視差屏障技術(shù)的優(yōu)化使得光利用率進(jìn)一步增強(qiáng),同時(shí)降低了色彩串?dāng)_現(xiàn)象,色彩飽和度更高。崇明區(qū)推薦的戶外裸眼3D廠家現(xiàn)貨這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上比較有優(yōu)勢(shì),...
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發(fā)了***個(gè)商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤播放器,但這個(gè)項(xiàng)目從未走出過日本,***以失敗告終。1995年,任天堂又開發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗(yàn)似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機(jī)3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進(jìn)版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。裸眼3D廣告機(jī)裸眼3D廣告機(jī)有82寸、46寸、24寸、21.5寸等,以82寸裸眼3D廣告機(jī)為例。缺點(diǎn):技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。松江區(qū)推薦的戶...
以圖4為例,原圖為三個(gè)灰度由10%度漸變到50%的R,G,B方塊圖形,為了在普通的LCD 屏顯示這些圖像,只需要按照?qǐng)D中間的R1,R2,R3,R4,R5,G1,G2,G3,G4,G5, B1,B2,B3,B4,B5的順序排列即可顯示。 而為了在帶有柱面透鏡的LCD 立體顯示屏上正確地還原圖像,需要用軟件方式對(duì)原圖重新編碼排列,重新排列后的方式為:R1,G1,B1, R2,G2,B2, R3,G3,B3,R4,G4,B4,R5,G5,B5。這樣重新編碼排列后的圖像通過柱面透鏡的折射后在觀察方還原為原來的圖像。柱面鏡8視點(diǎn)合成算法就是采用類似的方法讓輸入圖像在柱面鏡后重新排列,以獲得**自然的2D...
2013年巴塞羅那MWC移動(dòng)世界大會(huì)做出過預(yù)測(cè),2013年**熱的六款智能手機(jī)新品將是:裸眼3D手機(jī),LTE4G終端,三防手機(jī),超薄高清手機(jī),多屏互動(dòng)手機(jī),NFC手機(jī)。 [8-9]裸眼3D技術(shù)包括光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡式(Lenticular Lens)和指向光源式(Directional Backlight)三種。截止2013年所應(yīng)用主流的裸眼3D技術(shù)是光屏障式,亦稱為視差障壁或者視差障柵技術(shù)。2015年9月,PPTV***成功量產(chǎn)裸眼3D手機(jī)。通過“裸眼3D”手機(jī)能得到的體驗(yàn)主要包括3D影視以及3D游戲。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍...
這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上比較有優(yōu)勢(shì),像夏普的3D手機(jī)和任天堂的3DS游戲機(jī)都是采用這種技術(shù)。不過采用這種技術(shù)的屏幕亮度偏低。柱狀透鏡技術(shù)柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會(huì)像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。大腦通過整合這兩幅平面圖像,形成虛擬的三維立體視覺。浦東新區(qū)現(xiàn)代戶外裸眼3D零售價(jià)優(yōu)點(diǎn):,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),適和平民化消費(fèi)。缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在...
為使裸眼3D電視早日投產(chǎn),東芝采用了不同于需要使用**眼鏡的“CELL REGZA”3D液晶電視的技術(shù)。在裸眼觀看3D影像顯示方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像(Integral Imaging)方式”。液晶面板是與東芝的集團(tuán)公司——東芝移動(dòng)顯示器共同開發(fā)的。液晶面板的1個(gè)像素相當(dāng)于通常二維(2D)影像的9個(gè)像素。采用了將RGB三色子像素沿縱向配置,然后將其沿9視差橫向排列的特殊像素排列方式。通過這些措施,在左右15度的視角范圍內(nèi),“能夠觀看到既有銳度又很少有干涉條紋的3D影像”。裸眼3D立體視儀是一種通過3D視覺訓(xùn)練防控近視、改善視功能的儀器。閔行區(qū)常見戶外裸眼3D設(shè)計(jì)如今主流...
優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低1.柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其比較大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線指向光源—對(duì)指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3...
相比較于MLD技術(shù),柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)就不具有什么優(yōu)勢(shì)。柱狀透鏡式顧名思義就是要使用到柱狀的透鏡。在液晶顯示屏幕前加裝一排柱狀的透鏡,這樣圖像就會(huì)呈現(xiàn) 在透鏡的焦平面上。從而將圖像中的各個(gè)像素點(diǎn)通過透鏡呈現(xiàn) 在人的兩個(gè)眼睛中,一旦像素點(diǎn)的光通過不同的角度進(jìn)入左右眼后,人就會(huì)在大腦中將雙眼所接收到的圖像進(jìn)行疊加形成3D圖像。柱狀透鏡式3D顯示技術(shù)與其他的顯示技術(shù)相比,主要優(yōu)勢(shì)就是在于能夠達(dá)到圖像的亮度要求,但是圖像畢竟是通過了一層透鏡呈現(xiàn)觀眾眼前,所以在圖像的分辨率上很難有更大的突破。缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低。上海質(zhì)量戶外裸眼3D廠家直銷優(yōu)點(diǎn):分...
不過,他承認(rèn)這種效果不會(huì)和全息影像完全一樣,因?yàn)閳D像不會(huì)像電影中莉亞的投影那樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)突出于屏幕之外。這項(xiàng)技術(shù)不會(huì)很快就出現(xiàn) 在電影院里。法特爾說,雖然可以用電腦動(dòng)畫技術(shù)來制作移動(dòng)影像,但現(xiàn)場(chǎng)拍攝將需要一組64臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)拍攝一個(gè)物體。國(guó)內(nèi)2013年底也推出了一款裸眼3D手機(jī)6@9。裸眼3D手機(jī)比較大的優(yōu)勢(shì)就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開實(shí)現(xiàn)3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。通過特定方向的影像運(yùn)動(dòng),促使眼球進(jìn)行多向調(diào)節(jié)訓(xùn)練,緩解長(zhǎng)時(shí)間平面固視導(dǎo)致的睫狀肌疲勞 [1]。閔行區(qū)現(xiàn)代戶外裸眼3D廠家現(xiàn)貨光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝...
方向性光源3D技術(shù)在顯示原理上和上述顯示技術(shù)基本類似,不同的是該技術(shù)在呈現(xiàn)3D畫面時(shí)需要兩塊背景光源。在觀眾的左右眼同時(shí)接收畫面時(shí),處在不同方向上的背景光源依次交替點(diǎn)亮,透過3M反射膜交替在觀眾面前呈現(xiàn)左右眼畫面。由于人眼具有一定的視覺暫停時(shí)間,所以交替出現(xiàn)的畫面就能夠在人腦中形成3D 畫面。但是**終的顯示效果同樣無法滿足高清晰度的要求。裸眼3D顯示器的關(guān)鍵技術(shù)主要有視圖進(jìn)行分離的光學(xué)原理、亞屏幕分區(qū)、**視圖的呈現(xiàn)、立體顯示液晶屏圖形處理軟件等。儀器通過特定設(shè)計(jì)的3D訓(xùn)練影像,促使雙眼產(chǎn)生同時(shí)視、融合視及立體視功能。松江區(qū)好的戶外裸眼3D廠家現(xiàn)貨裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用...
軟件優(yōu)化:聯(lián)建光電THE WOW方案通過跨屏視差屏障算法,實(shí)現(xiàn)水平±60°、垂直±15°自由立體觀看視角 [1];內(nèi)容制作:采用HAP格式解碼與三維******建模技術(shù),制作精度達(dá)到像素級(jí)景深控制,單項(xiàng)目?jī)?nèi)容制作成本約80-150萬元。2023年度裸眼3D顯示屏**品牌累計(jì)營(yíng)收超62億元,其中洲明科技UfixⅡ系列占據(jù)31%市場(chǎng)份額。艾比森公司2020-2022年研發(fā)投入3.16億元,推動(dòng)MicroLED巨幕屏體厚度縮減至28mm [1]。典型商業(yè)化案例韓國(guó)首爾COEX廣場(chǎng)海浪屏(2025年),單屏年廣告收益達(dá)370萬美元,投資回報(bào)率較傳統(tǒng)廣告提升3倍以上。移動(dòng)技術(shù)2013年3月,美國(guó)惠普公司...
夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機(jī),任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS游戲機(jī),但由于視差障壁技術(shù)立體顯示效果和亮度較差,很難給消費(fèi)者帶來完美的用戶體驗(yàn),反響比預(yù)期差。據(jù)國(guó)內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致看法認(rèn)為,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)較早啟動(dòng)的市場(chǎng),隨后是便攜式個(gè)人消費(fèi)類電子產(chǎn)品,***將是市場(chǎng)規(guī)模龐大的家用市場(chǎng)。移動(dòng)觸摸屏夏普宣布已研發(fā)出世界上***高畫質(zhì)裸眼3D移動(dòng)觸摸屏(支持2D/3D轉(zhuǎn)換),該觸摸屏的問世也為任天堂研發(fā)裸眼3DS掌機(jī)計(jì)劃鋪平了道路。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源三種。崇明區(qū)好...
不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會(huì)造成閃爍的強(qiáng)度以及頻率不同;因?yàn)镈LP屏幕前的光柵在周期性的移動(dòng),很容易在觀眾的某個(gè)區(qū)域產(chǎn)生與原來畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會(huì)存在。這些問題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。 [6]分類從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)比較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問題。金山區(qū)購(gòu)買戶外裸眼3D預(yù)算光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液...
劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室的尼爾·道奇森教授對(duì)這項(xiàng)發(fā)明進(jìn)行了評(píng)價(jià),他表示,這將是一項(xiàng)非常吸引人的發(fā)明,不過也是一個(gè)細(xì)致的長(zhǎng)時(shí)間的研究過程,研發(fā)者確保產(chǎn)品的質(zhì)量才能讓其上市銷售。各種應(yīng)用對(duì)于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡低,市場(chǎng)上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具備競(jìng)爭(zhēng)力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢(shì)和主流。從技術(shù)和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術(shù)的飛利浦和中國(guó)的朗辰電子科技是現(xiàn)階段較為突出的公司。缺點(diǎn):技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。青浦區(qū)綜合戶外裸眼3D預(yù)算實(shí)際上裸眼3D就是根據(jù)人們眼睛的視差進(jìn)行相應(yīng)圖像呈現(xiàn)的,只要能夠合理的分配左右眼圖像呈現(xiàn)就能夠出現(xiàn)立體...
裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場(chǎng),所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)比較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。 [1]光屏障式光屏障式(Barrier)3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師歷經(jīng)十余年研究成功。而且,盡管該裸眼3D顯示屏支持觸摸功能,但液晶模塊的厚度卻和傳統(tǒng)2D模塊一樣。奉賢區(qū)常見戶...
夏普此次研發(fā)的顯示屏為3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,2D模式下的亮度為500流明。1000:1的對(duì)比度幾乎是傳統(tǒng)相同類型3D液晶的10倍。此外,夏普還研發(fā)一款非觸摸功能3D液晶屏,并計(jì)劃在2010財(cái)年下半年開始量產(chǎn)。視差屏障技術(shù):就是將兩個(gè)不同角度的影像等距離分割成垂直線條狀,然后利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯(cuò)地融合在一起。融合圖形的偶數(shù)部分是右影像,奇數(shù)部分是左影像。不過要想達(dá)到立體效果,還得把透光狹縫與不透光屏障垂直相間的光柵條紋加在融合圖形上,狹縫與屏障之間的寬度需要與左右影像切割的寬度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,來保證影像與左右眼對(duì)應(yīng),通過雙眼看到...
而且在液晶屏幕前加裝透鏡需要更大的制造成本,后期維護(hù)成本也很高,不利于推廣使用。光屏障式3D顯示技術(shù)是由夏普公司歐洲研發(fā)部的幾位工程師共同研發(fā)出來的新型顯示技術(shù),該技術(shù)是通過在LCD液晶面板和內(nèi)部發(fā)光器件之間增設(shè)偏振模和高分子層,當(dāng)圖像通過液晶面板顯示在觀眾面前時(shí),偏振模可以將左右眼接受的畫面區(qū)分開來,從而在觀眾大腦中形成立體的顯示畫面。這種技術(shù)是將偏振模和高分子層集成在了顯示器的內(nèi)部,能夠在**廣以及成本控制方面起到一定的作用,但是在圖像的顯示方面難以提高亮度,同時(shí)難3D顯示技術(shù)。部分產(chǎn)品配備智慧綜合系統(tǒng),集成環(huán)境光傳感器自動(dòng)調(diào)節(jié)亮度,結(jié)合6揚(yáng)聲器空間音頻強(qiáng)化沉浸體驗(yàn) [2]。上海購(gòu)買戶外裸...
CG silicon處理工藝:它是一種液晶屏幕技術(shù),在戶外強(qiáng)光下,經(jīng)由手動(dòng)關(guān)掉背光燈管,光線透過偏光板投射在由連續(xù)單結(jié)晶的矽(Silicon)所組成的反射電極上,當(dāng)其反射出的光線愈明亮,液晶面板的色彩飽和狀態(tài)愈高,我們所觀賞的畫面也就愈鮮艷。任天堂技術(shù)在E3 2010任天堂發(fā)布會(huì)上,任天堂正式公開了次世代掌機(jī)N3DS的真身!不過巖田聰表示,這次的發(fā)布會(huì)并非N3DS的正式發(fā)表會(huì),所以關(guān)于3DS的情報(bào)不會(huì)公開太多。而隨后公開的眾多**游戲制作人對(duì)3DS的看法視頻中,大家都給了3DS很高的評(píng)價(jià)。更好的控制,更多的游戲可能性,他們都說自己要做一些完全不一樣的東西,看來我們熟悉的那些游戲都要經(jīng)歷大變革了...
MP5華旗數(shù)碼月光寶盒2010年12月上市裸眼3D MP5 PM5950 3D。該款產(chǎn)品可支持2D\3D模式一鍵切換,4.3英寸TFT顯示屏,800*480分辨率高清晰顯示,支持觸摸操作,支持3D視頻或圖片播放,可自由選擇3D和2D模式。光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。移動(dòng)設(shè)備惠普公司的研究人員開發(fā)出了一種讓裸眼3D視頻能以較大角度在移動(dòng)設(shè)備上播放的辦法,這樣用戶通過傾斜屏幕就能更完整地看到物體??茖W(xué)家們利用納米技術(shù)將多個(gè)帶有微小溝槽...
之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問題。優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。指向光源3M的指向光源3D技術(shù)對(duì)指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影...
3DS機(jī)能:根據(jù)巖田聰在發(fā)布會(huì)上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點(diǎn)像,但是上屏幕是寬屏,下屏幕則是4:3大小的觸摸屏,3DS將擁有搖桿,而機(jī)器內(nèi)側(cè)擁有一個(gè)攝像頭,外側(cè)則有兩個(gè)攝像頭,允許玩家即時(shí)拍攝3D立體照片。裸眼3D商國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有幾家公司推出了裸眼3D商用顯示器、電視和廣告機(jī),但由于缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),各自采用的技術(shù)方案有所不同,當(dāng)然顯示效果和技術(shù)成熟度也有所差別。國(guó)外有PHILIPS, 東芝, ALIOSCOPY;中國(guó)有朗辰科技REALCEL, 創(chuàng)圖視維,浙江天祿等公司。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源三...
Orbi以及Interview在進(jìn)行深度編碼是所使用的編碼碼率分別是各自進(jìn)行單通道編碼時(shí)碼率的6.2%和3.5%。這種3D立體圖像呈現(xiàn)終端的編碼方式適合傳統(tǒng)的裸眼3D顯示技術(shù),它們的成像原理基本都是左右眼分別接受傳輸過來的圖像信息,然后在大腦中形成立體圖形,所以只需要兩個(gè)通道即可傳輸視頻數(shù)據(jù)。然而要想實(shí)現(xiàn)裸眼3D 視頻顯示,所需要輸出的數(shù)據(jù)量更加龐大,傳統(tǒng)的顯示終端編碼方式理論上根本不可能實(shí)現(xiàn)。但是在裸眼3D顯示方面較為成功的就是基于視差的立體視頻終端編碼方法。硬件采用高密度LED模組,支持440Hz刷新率與100% DCI-P3色域覆蓋,曲面屏體可實(shí)現(xiàn)90°無縫轉(zhuǎn)角。上海質(zhì)量戶外裸眼3D設(shè)計(jì)...
裸眼3D燈箱05:46裸眼3D視頻技術(shù)是怎么實(shí)現(xiàn)的?酷炫效果背后原理其實(shí)也沒那么復(fù)雜!一起來看..(來自: 靈魂歌者聊科普)裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出于畫面之外,也可以深藏于畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。裸眼立體影像以其真實(shí)生動(dòng)的表現(xiàn)力,優(yōu)美高雅的環(huán)境***力,強(qiáng)烈震撼的視覺沖擊力深受廣大消費(fèi)者的青睞。裸眼3D立體視儀利用雙眼視差原理,分別投射兩幅具有視差的平面圖像至左右眼。崇明區(qū)綜合戶外裸眼3D零售價(jià)在觀看的時(shí)候,觀眾需要...
光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,充滿夢(mèng)幻。指向光源技術(shù)...
不同大小的屏幕,不同的顯示環(huán)境均會(huì)造成閃爍的強(qiáng)度以及頻率不同;因?yàn)镈LP屏幕前的光柵在周期性的移動(dòng),很容易在觀眾的某個(gè)區(qū)域產(chǎn)生與原來畫面像素不同的像素,這就是我們俗稱的彩虹效應(yīng),在裸眼3D顯示器中也會(huì)存在。這些問題想要徹底消除是非常困難的,相關(guān)技術(shù)還均處在研究的階段。 [6]分類從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)比較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。優(yōu)點(diǎn):,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),適和平民化消費(fèi)。奉賢區(qū)品牌戶外裸眼3D零售價(jià)夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機(jī),任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS游戲...
優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色 。缺點(diǎn):技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。其他技術(shù)在2009年4月,美國(guó)PureDepth公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用**眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。另外,國(guó)內(nèi)廠商歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器如今已經(jīng)發(fā)展到第四代,產(chǎn)品也全部實(shí)現(xiàn)高清顯示。當(dāng)然,由于非市場(chǎng)主流,對(duì)于MLD技術(shù)和Bolod裸眼3D顯示器,我們此次只做簡(jiǎn)單的了解,不做深入技術(shù)性探討。1000:1的對(duì)比度幾乎是傳統(tǒng)...
此外,荷蘭飛利浦、廣州朗辰科技旗下的REALCEL的裸眼3D終端顯示產(chǎn)品在3D技術(shù)成熟度方面,無論是顯示效果還是技術(shù)方案綜合競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)際上均**于同行。移動(dòng)技術(shù)2013年3月,美國(guó)惠普公司宣布,他們研發(fā)出一種新型裸眼3D技術(shù),可用于安裝在移動(dòng)設(shè)備上。未來人們便可用肉眼直接觀看手機(jī)上的3D圖像。2013年3月月,這項(xiàng)技術(shù)由量子論科學(xué)家戴維·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。研究人員主要研發(fā)的是一種背光顯示屏,這種顯示屏的主要元件是發(fā)光二極管和一種超薄的波導(dǎo)結(jié)構(gòu),后者主要是控制光譜中的電磁波,其工作原理主要是通過干擾使光線偏斜,讓人眼看到三維立體效果。這項(xiàng)技術(shù)的關(guān)鍵在于基于發(fā)光二極管的導(dǎo)波技術(shù)...
商業(yè)地標(biāo):2025年石家莊民族路步行街項(xiàng)目中,L型巨幕通過盒狀立體空間設(shè)計(jì),日均觸達(dá)客流超10萬人次,提升周邊商鋪?zhàn)饨?0% [2];城市文旅:常州文化宮廣場(chǎng)(2021年)通過7處LED子系統(tǒng)構(gòu)建主成像立面,支持節(jié)假日裸眼3D視頻秀,單日比較高吸引游客15萬人次 [3];賽事場(chǎng)館:北京智慧電競(jìng)賽事中心680㎡巨幕(2023年)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)5G+8K賽事直播,支持多視角觀賽模式 [1]。硬件升級(jí):2025年展出的P2.5模組采用陶瓷基板與碳纖維框架,工作溫度范圍擴(kuò)展至-40℃~65℃,雷擊防護(hù)等級(jí)達(dá)6kV優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響。閔行區(qū)推薦的戶外裸眼3D設(shè)計(jì)裸眼3D顯示終端編碼方式...
裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場(chǎng),所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)比較大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。 [1]光屏障式光屏障式(Barrier)3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師歷經(jīng)十余年研究成功。優(yōu)點(diǎn):,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),適和平民化消費(fèi)。金山區(qū)推薦的戶外裸眼3D哪家強(qiáng)它的主...
裸眼3D巨幕是基于光學(xué)成像與顯示技術(shù),通過特殊硬件設(shè)計(jì)與內(nèi)容制作實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的顯示系統(tǒng),適用于戶外商業(yè)地標(biāo)、文旅景觀、賽事場(chǎng)館等場(chǎng)景。該技術(shù)支持超8K分辨率與10000尼特級(jí)亮度,采用曲面轉(zhuǎn)角模組與抗極端環(huán)境設(shè)計(jì),可在復(fù)雜戶外條件下呈現(xiàn)多視點(diǎn)立體影像。截至2025年,已在全球落地超40個(gè)城市級(jí)地標(biāo)項(xiàng)目,如成都太古里888㎡雙屏聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)、石家莊民族路步行街442㎡ L型巨幕等 [1-2]。通過液晶柱狀透鏡陣列與眼球追蹤技術(shù)聯(lián)動(dòng),配合特制3D數(shù)字內(nèi)容實(shí)現(xiàn)空間視覺差效果。硬件采用高密度LED模組(間距P2.5-P1.2),支持440Hz刷新率與100% DCI-P3色域覆蓋,曲面屏體可實(shí)現(xiàn)90°...